|
Written by galihmuktiaji
|
Kuisioner penelitian adalah merupakan alat (instrumen) yang digunakan di dalam melakukan pengumpulan data. Instrument yang saya gunakan untuk mengukur usability didasarkan pada kuisioner yang dikembangkan oleh Jacob Nielsen . kuisioner terdiri dari 25 item pertanyaan yang mengukur lima variabel yaitu : learnability, efficiency, memorability, errors,dan satisfaction . saya contohkan dalam penggunaan aplikasi dengan nama A dimana dalam kasus ini, aplikasi A berbasis web based. berikut rangkuman secara umum pertanyaan untuk mengukur usability suatu sistem (Aplikasi,Website)
|
|
|
Written by galihmuktiaji
|
Evaluasi heuristik atau biasa disebut Heuristic Evaluation (Nielsen, 1994) adalah suatu cara pemeriksaan usability untuk perangkat lunak komputer yang membantu mengenali masalah-masalah usability pada rancangan antarmuka. Evaluasi heuristik memeriksa antarmuka dan memutuskan apakah rancangan tersebut sesuai dengan heuristik yang ada. Evaluasi heuristik banyak dipakai pada rancangan dengan jangka waktu perancangan yang singkat dan dengan dana yang terbatas.
Evaluasi heuristik dipilih karena evaluasi heuristik dapat dilakukan dengan cepat, mudah dan dengan biaya yang rendah, dibandingkan dengan evaluasi usability lainnya. Evaluasi heuristik hanya menggunakan kumpulan penguji heuristik dengan jumlah yang kecil, yang melakukan evaluasi heuristik dengan waktu yang singkat, sehingga biaya yang dikeluarkan bisa diminimalkan.
Tujuan utama evaluasi heuristik adalah untuk mengidentifikasi masalah yang berkaitan dengan rancangan antarmuka. Metode ini dikembangkan oleh Jakob Nielsen berdasarkan pengalaman mengajar dan konsultasi selama beberapa tahun pada bidang usability. Evaluasi heuristik adalah salah satu jenis evaluasi usability yang paling banyak digunakan. Kepopuleran evaluasi heuristik adalah karena evaluasi ini cepat, mudah dan murah dalam implementasi.
Adapun kesepuluh aturan yang ada dalam evaluasi heuristic adalah :
|
|
Written by galihmuktiaji
|
Menurut Nielsen dalam bukunya (Usability Engineering), Ada 5 syarat yang harus dipenuhi agar suatu website mencapai tingkat usability yang ideal, yaitu:
- Learnability (mudah dipelajari)
Seberapa cepat seorang pengguna yang belum pernah melihat atau menggunakan sebuah produk atau system dapat mempelajarinya untuk mengerjakan tugas-tugas dasar
Seberapa cepat seorang pengguna dapat menyelesaikan suatu tugas setelah ia mempelajari penggunaan produk atau system tersebut
- Memorability (mudah diingat)
Seberapa mudah suatu produk atau system dapat diingat, sehingga ketika seorang pengguna menggunakannya kembali, ia dapat menggunakannya dengan efektif
|
|
|
Written by galihmuktiaji
|
Pada umumnya terdapat 2 macam metode usability evaluation , yaitu testing dan Inspection
1. Testing
Pada metode ini , usability tester diminta untuk menjalankan sistem atau prototype sistem, lalu observer akan melihat apa yang dikerjakannya . hasil yang didapat dari pengawasan ini akan digunakan untuk melihat sejauh mana interface sistem mendukung user dalam menyelesaikan tugas
2. Inspection
Pada metode ini , usability specialist, software developer , user dan professional lainnya akan mempelajari usability dari interface suatu system . teknik yang biasa digunakan dalam metode inspection ini adalah cognitive walkthroughs , heuristic evaluation , pluralistic walkthrough , feature inspection , dan perspective-based inspection

Gambar : Usability Evaluation Techniques on Design Phase
Setiap teknik pengujian memiliki kebutuhan yang berbeda. Maka penerapan dari tiap teknik yang berbeda ini dapat menjadi ukuran pilihan untuk penerapan evaluasi yang kita lakukan(Holzinger 2005). gambar diatas menunjukkan faktor-faktor yang berbeda dari setiap teknik pengujian. Tinjauan ini berfungsi untuk mengidentifikasi teknik-teknik yang cocok untuk digunakan dalam kerangka kerja pengkuran.
|
|
Written by galihmuktiaji
|
Usability adalah tingkat kualitas dari sistem yang mudah dipelajari, mudah digunakan dan mendorong pengguna untuk menggunakan sistem sebagai alat bantu positif dalam menyelesaikan tugas. Dalam konteks ini, yang dimaksud sebagai sistem adalah perangkat lunak .Usabilitas adalah suatu ukuran, dimana pengguna dapat mengakses fungsionalitas dari sebuah sistem dengan efektif, efisien dan memuaskan dalam mencapai tujuan tertentu.
Terdapat banyak definisi usability menurut beberapa referensi baik itu perorangan maupun lembaga, berikut ini beberapa definisi usability :
|
|
|